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《龙之谷:破晓奇兵》影评:一吻成就国产动画大片
发布时间:2014-08-01

  改编自韩国一款3D动作MMORPG游戏的《龙之谷》,无疑是一次国产动画电影与游戏的深度交互,来自阿尔特里亚大陆的“逗比屠龙小分队”早已因为游戏,积聚了众多粉丝,在这部影片尚未上映之时,出现在上海人民广场地铁、CCG展会上的cosplay秀,已经让观众更直观的对影片的人物造型有所了解,未映先热的造势之后,观众对充满诱惑。而对于非游戏爱好者而言,极富突破的故事创意与人物造型印象,3D制作上的质量保障,让这部有出色表现的国产动画,同样令人充满期待。
 

  故事的突破首先来自于重构的“世界格局”,影片中的故事发生在一个被虚构出来的国度,这里承受着黑龙极其魔物追随者的恐怖压力,在黑龙挣破封印重新统治世界之前,人类必须联合精灵、法师、骑士与佣兵,共同抗击即将苏醒的黑龙。这种故事架构一般多见诸于玄幻小说,因而有庞大的故事基,冲突转折强烈,往往引人神往。影片也一改夹杂说教的动画模式,只专心讲一个充满冒险和奇幻色彩的对抗故事,其中又加以兰伯特与精灵弓箭手莉雅的“姐弟忘年恋”的情感线索做延伸,充满大电影的趣味与格局。
 

  影片中的人物形象,也因其行为而被刻画的相当成功,误打误撞闯入“屠龙小分队”的兰伯特十足逗比,其油滑机敏与无畏个性,让这个战斗力最渣的乡野小子,最终成为屠龙英雄,动画片中,这种充满屌丝逆袭式的故事,绝对可以满足所有年龄层观众的趣味。而其他人物也塑造的极其成功,屠龙勇士杰兰特的隐忍崇高与牺牲,佣兵团首领巴尔纳的豪情勇猛与抠门,骑士贝斯柯德的阴险狡诈与自私,以及国王的愚昧贪婪与怯懦……无不在故事中,得到充分展示。
 

  人物形象的建立,也有赖于银幕中人物造型的设计,《龙之谷》中的角色承袭游戏化的形象设计创意,打破了国产动画影片人物普遍扁平化的模式,让各种人物的身份呈现视觉化,比如巴尔纳犹如天神般的威猛健壮,或者莉雅丰胸翘臀精灵式的性感,俱都充满灵动,赋予角色最直观的视觉呈现。
 

  影片在3D效果的呈现上,更是有出色表现,比尔·伯顿这位曾经制作过《碟中谍3》、《歌舞青春》等卖座影片的好莱坞著名制作人,不但为影片带来高层次的视听效果,也为影片带来充满好莱坞故事气质的动画大片,就目前国产动画片市场而言,《龙之谷:破晓奇兵》的表现绝对值得赞赏。

  但是,影片最让我觉得称赞的地方在于,不但有一条完整的爱情线,而且,还让这对情侣在影片的结尾——接吻。这一吻的意义,比3D的技术进步,更为重要,是成为超级国产动画大片的关键所在。