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《侏罗纪世界》影评:怀旧的老牌与电影的造梦
发布时间:2015-06-12

  (文/Sylein)电影是什么?“窗子,镜子,梦。”《侏罗纪世界》为我们这些观众制造了一个近在鼻息、触手可及的梦.这梦亦真亦幻,时而温柔,时而暴虐;这梦里的世界不被允许留存于世间,我们遍览虫蚁草木,我们游历山川林泽,我们不知这里是天堂还是地狱,我们只顾着沉湎其中,流连忘返,难以自拔。

 

  《侏罗纪世界》以及之前的《侏罗纪公园》,亦或者《星球大战》、《异形》、《星际迷航》、《加勒比海盗》、《指环王》及《霍比特人》、《阿凡达》等等这样的电影,为我们描画出了一个原本只能存在于想象中的世界,她们甚至超越了想象。这种“创造”本身已堪称“伟大”。
 

  《侏》片名义上是1993的《侏罗纪公园》的续集,两片在故事上的确有所承接,但本片实则更像是《侏罗纪公园》的翻版,开篇近三十分钟的多数内容皆是对后者的致敬。往好听了说是“致敬”,往难听了说是“偷懒”,但我也不得不承认这种“啃老本”的做法很讨巧:用如今的最新技术来重新演绎22年前的情节,技术上完全没有难度,在观众的接受度上也几乎不存在隔阂,而且又大幅度地降低了“创新”的风险,增加了观众的代入感和怀旧情结。
 

  本片甚至还在几个主要段落直接沿用了John Williams的经典配乐,经典归经典,怀旧归怀旧,不过也将主创们“不求无功但求无过”的创作态度暴露无遗。《侏》的开篇还算不落窠臼,“沙地里的鸟爪”还算是一个有趣的小聪明,刻意地挑起观众的紧张情绪又倏地揭晓谜底,显得幽默有趣又暗藏杀机。接下来的戏份里,本片的问题就开始逐步显现:
 

  刻意地制造家庭冲突、父母不和的人物环境,两个小主角的父母正在闹离婚,乃至聘请了各自的离婚律师,但这样一组刻意塑造的矛盾直至片尾依然没有得到合理的解答,只好草草了事。全片人物略多,编剧们在众角色上的刻画力度不够,导演的能力与经验又比较欠缺,直接导致了本片失败的角色比较多。每个人物都有着墨,但细想之下又觉得角色们都是相对单薄的,碎片化的,不够立体,也不够生动,甚至有时候还有点自我矛盾。
 

  片长接近两个小时,我记住了大概后一个半小时的内容,就是记不住前半个小时究竟都讲述了些什么。前半个小时的戏份似乎只被用来做两件事,一件事是向老版的《侏罗纪公园》致敬,另一件事是用鲨鱼喂食沧龙。这算是电影的第一部分内容,却被导演讲得凌乱而不知所云,好像什么都提到了一点,好像又什么都没提到。碎片化的情节是不够吸引人,真正能吸引观众的是故事,而这一部分的戏几乎是独立于主线故事之外的。“拍出来可以凑时长,不拍出来似乎也不影响主线”,如若让观众产生了这样的想法,那只能说明这是编导们的失策。
 

  最后一点想谈一下结尾,我个人认为结尾是泄气的,当然并不是很严重,至少比我最近在影院看的《明日世界》要好上很多。本片的问题跟去年的《哥斯拉》比较像,铺垫太长,“黑云压城城欲摧”,氛围到位了,气势做足了,偏偏结尾的高潮戏就宛若没有高潮似的结束了。如果本片结尾的恐龙乱斗戏能够再加上两到三分钟,即便“暴虐霸王龙”依旧是相同的被沧龙一口吞掉的死法,最后呈现出来的效果或许也会好上很多。如今的混血怪物的死法自然不会显得无趣,而且会对部分观众造成“意想不到”的效果,但观众最关心的不是它的死法,而是它们“群魔乱舞”的战斗过程。过程远比结果重要。本片的铺垫也不算短了,之前的篇幅里一直在不停地渲染“怪物”的危险和厉害,却不料结尾的高潮戏又短又不过瘾,还没看够呢,怪物就就被怪物拖进水里了。观众看不够怪物们的自相残杀是不会满意的。故事可以以巧合开始,但不能以巧合结束。怪物死得太巧合,观众的情绪便释放不出来。
 

  综合来看,《侏》比我预期的要好上很多,堪称今年到目前为止我在院线看的最好的商业片。果真应了那句话,“期待越高失望越大”,没有太高期待的片子反倒带来了巨大的惊喜。整部片子的氛围感极佳(虽说都是第一部玩剩下的,本片鲜有自己的建树),节奏也相当流畅,几处笑料也拿捏得很好,娱乐性强,调节了紧张的情绪又使人印象深刻,正片115分钟看下来会发现全片少有废戏——除了上面提到的第一部分比较有争议。近两个小时的观影不会使观众疲惫不堪,反而觉得意犹未尽。
 

  事实证明,“炒冷饭”也是需要技巧的。《侏》让我想到了《速度与激情7》,同为环球出品,都是炒冷饭,Colin Trevorrow掌勺的水平就是要高过温子仁;无意冒犯温导演,我认同的他的才华,但长期的低成本恐怖片的实践是他执导《速7》的局限。《侏》片的观影过程让我产生了一种看《哥斯拉》的即视感。霸王龙战胜强敌后默默离去的伟岸身姿不正是像极了同样是“深藏功与名”的哥斯拉仁兄吗?
 

  Boss果然都在最后,本以为是从笼子里放出来的那个,实则是从水里蹦出来的那个,——原来开场的喂食鲨鱼的戏份居然是伏笔啊。电影,尤其是高预算的商业片,有其独有的复杂性和偶然性,工作量大,信息庞杂。最后呈现在银幕上的效果很难被预测,因为电影总是失控的。很多问题即便导演和编剧们注意到了,但仍然可能没有时间、精力或者机会去更改和完善,不得已只能默许这样那样的小纰漏存在了。电影是缺憾的艺术,所以即便我找了那么些“毛病”出来,我还是对这部片子爱得不得了。
 

  走进银幕里的那个世界,就不愿意再走出来。相比于生活的芜杂离乱,还是电影简单,在电影里活一辈子才好。瘫在座位上看完全部的演职员表和最后的广电局的审批号,仍旧迟迟不愿起身离开。